首先,我们来进行一下数据的对比
sc1中的dragoon: 2人口100生命80护盾 125水晶50气矿基础攻击20
sc2中的stalker: 2人口100生命40护盾 125水晶50气矿基础攻击不详
sc2中的Immorital: 3人口150生命100护盾175水晶75气矿基础攻击不详

stalker和Immorital的攻击估测:
根据视频中提供的资料,stalker大约5下击倒一个机枪兵(带盾牌),即5下打了55点生命,刨去可能的护甲减免,stalker对抗小型单位的攻击力应该是10点左右
同样根据视频,5个Immorital在5秒钟时间内摆平了两辆坦克,从暴雪提供的强化坦克的攻击,生命和护甲这一信息来看
我预测坦克的生命值可能为180或200,这样,单个Immorital的每秒攻击约为17-20左右,又Immorital的攻击频率大约为两秒每次,故,Immorital对抗大型单位的攻击应该为40。
这样我们可以推测,stalker对轻型护甲为10点伤害(有资料说明是8点),而Immorital攻击为20+对重型护甲20
接下来,开始战场作用的对比
sc1中的龙骑是多面手,可移动防空,正面战场主力远程地面输出,并且作为生命相对较高的单位,为脆弱单位也起着肉盾的作用
到了sc2中,stalker在前期的攻击力可以媲美原版龙骑,美中不足是护盾少了40点,但是其初始射程貌似比机枪兵高(视频中机枪兵向前走了两步才开枪,而走之前Stalker已经开火了)加上闪烁技能,应该是一个更加考验玩家操作能力的龙骑
stalker脆弱的生命值决定了其在中后期不大可能在正面战场有更大的作为,所以个人认为中后期的stalker主要还是用于骚扰对手经济或者留在家里防空,抑或少量在正面战场中追杀重要的地方单位(这个可能性不大,擅自冲入地方阵形等于死,估计即使闪进去,也许一枪都打不出来就挂了)

接下来看Immorital,更高的生命,更高的攻击,以及更大的人口消耗和资源消耗,其最大的特色在于对抗高攻击单位
而在面对小型单位时也略显脆弱,个人认为,不朽者主要用于对抗对手的高范围攻单位以及进行攻城,同时也可以兼顾作为大型肉盾,比如在对抗机枪+坦克时,作为 HT的肉盾,HT点机枪,Immorital轰坦克
其对抗小型单位吃力的最主要原因其实并非护甲等,而是其攻击不是范围攻击,并且机动性差,不能H&R。
那么龙骑中后期的远程地面输出交给了谁呢?
没错,Zealot
拥有冲锋的Zealot其性价比相当高,而且相当于半个远程单位,还非常省气矿,中后期Stalker转为偷袭,Immorital擅长抗大的,那么小型单位就交给跑的跟飞一般的Zealot了~~~
中后期防空的任务
交给Twilight Archon和凤凰了,个人认为,凤凰之所以如此嚣张,可能正是因为神族地对空单位的薄弱吧
从上面的分析可以看出,虽然Stalker和Immorital只能替代龙骑一定的职责,但是龙骑的职责被分给了多个单位,并没有出现遗漏,而新时代的两大龙骑又有了新的职责,可以说,神族的陆军依然强大!